第一次玩《质量效应3》是在2015年,但此时距离这作发售也已经过去三年了。人物建模如此僵硬在2015年看来实在是太落后了。当时第一次玩,对队友没什么感情,对整个游戏的世界观几乎没有任何了解,也不知道要积累战力才能打出好结局。开局选了名字听起来很酷的渗透者,一路突突突,技能加点还有武器都乱选,导致玩的时候特别吃力,Geth火焰兵把我秒成渣,但就这样一路突到红光结局,有机体和合成体全灭。由于没有前两部的存档,这部默认是牺牲了凯登,留下了阿什莉。我睡了女记者,好像还推了阿什莉,最后跟蓝妹在一起。

时隔一年,2016年,这次我想了解一下整作的世界观,于是打算从1开始从头来过。第一作已经是2007年的作品了,人物和玩法特别简陋。不过Mako战斗力1鹅,操控特别顺手,我很喜欢开Mako。最后仍然是一路猥琐流瞎突突,剧情我就不停按空格,扫一眼字幕就跳过。我始终是一个不爱看剧情的人……好多游戏打完都不记得讲了什么故事,只喜欢打打杀杀。原本我打算打完1继续2的,但由于2的口碑不好,就一直搁置下去。

直到去年,Bioware推出了《质量效应》三部曲重置版,我没有第一时间下单,等到了今年过年前夕打折才入手。这一次我想把故事认认真真补完,该打的支线都完成。昨天5月1日终于68小时通关,二代队友全部存活,三代楷模值拉满,总战力7000+,支线全清,出了绿光结局。虽然是重置版,但人物的表情还是波澜不惊,这几乎可以算是ME的优良传统了,表情最多的可能就是Joker了。1代代码丢失,没有DLC。二代三代DLC丰富且良心。质量效应是少有的我能认真看完剧情,反而把战斗放到一边的游戏。因为它实在是太精彩了。

Gameplay

游戏的战斗其实挺乏味可陈,1代主要的敌人是Geth,普通兵、重甲兵、火焰兵、猎人(可以隐身 )、巨象。有一张图需要坐缆车到处跑的简直把我跑吐了。但是开门小游戏很好玩。2代主要的敌人是各种佣兵,最大的可能也只是巨型机甲罢了。有了鹤嘴锄之后几乎可以一路不死。2代保留了开门小游戏,换成了接水管的形式。3代的敌人稍微丰富了一点,主要是收割者+塞伯鲁斯混合双打,塞伯鲁斯只不过是加强版的人类而已,并不难打,后期收割者有了女妖、巨兽、巨鳌稍微困难一点,但是我把所有装备都升到了顶级,再加上存档继承,初始的等级就已经挺高的了。女妖和巨兽用消音枪,巨鳌用狙一发发磨,我印象里3一共也就死了不超过5次。因此战斗没在怕的。

但游戏很机械的一点是,但你在一个开阔场景下,你很清楚这里是不会遇到敌人的,而当你走着走着发现前面出现了很多矮墙,你就会意识到该突突突了。这种设计很难让人获得出其不意的惊喜。另外,3取消了开门小游戏,让无脑突突突失去了唯一的一点乐趣。

另外一个很想吐槽的点是2代的武器系统,太简陋了,和1比起来甚至退步了。武器没有任何数值,只有一段简单的介绍,也没有任何可以扩展的地方,导致我不知道哪把武器比较趁手。3代的任务系统也很灾难,ME没有传统游戏里的物品系统,于是我完成任务拿到什么道具,我自己很快就忘了。但就算我忘了,任务系统也应该提示我应该去哪哪交任务,但ME没有,它还是会告诉你帮XXX找XXX,因此我经常拿到了道具却以为自己还没拿到,或者是以为自己拿到了去交任务,结果发现没东西交。

还有自动躲避系统,我常常按空格跑过去,结果不小心跑到墙附近他就给我自动蹲下躲起来了,乌鱼子。

上面说了,因为2代3代继承了存档,所以后面打起来完全没有任何卡关。3的7000+战力还是我扫描了大半个银河系才收集到的,如果有时间扫完所有,我觉得7500应该不在话下。

RPG

这个标签是质量效应的重中之重,玩家通过扮演薛帕德需要做出众多艰难的选择,楷模值或者叛逆值够高都可以打出另外两种对话选项,很多非此即彼的选择便有了解决办法。但我想说的不仅仅是这种最基础的RPG伎俩,而是我在其他游戏中没有遇到过的,如果你没有立刻做某个任务,你将会失去某些东西。时间在游戏变得更真实了。以往的RPG支线任务都是并行的,即便是有限时任务也会在屏幕上显示倒计时,提醒你赶快完成,但就算不完成,也仅仅是任务失败,你失去的可能只是一些任务奖励,有些甚至会给你另一个机会去完成这个任务。

但质量效应不是。如果你是薛帕德,你真的爱自己的队友,爱诺曼底号,你就会在他们遇到危险的时候第一时间赶到,而不是遨游在星际,慢慢做其他支线任务。为了在2打出全队友存活的完美结局,我提前看了攻略。在倒数第二第三个任务,薛帕德会收到消息说诺曼底号遇袭,此时如果你没有立刻去完成这个支线任务,你将会损失大量船员,包括很多熟悉的NPC。3里也有同样的任务,可惜这次我没有看攻略,直接错过了。特雷诺会在前期的某一个时间点告诉你学院遭到了塞伯鲁斯的入侵,我当时没当回事,就先做了其他任务。当我做完其他任务后,特雷诺会告诉我很不幸那个学院被占领了,我们失去了很多有天赋的学生。一直到后期看到攻略才知道,这里我错过了与2代队友杰克重逢,杰克在2的结局去那里教书了,但因为我罔顾了这个任务,没能救出杰克,因此大结局也没有她的出现,真的太遗憾了。

这个系列让人最津津乐道的还有感情线,首先我要说我选的是男薛,但我最爱的还是盖少侠,盖少侠就像一个热血警探那样,叛逆又迷人,可惜不能推。在2代我第一个做的任务就是大天使,当时我不知道大天使是老盖,看到他的时候简直是喜出望外。1代没怎么推感情线,最后就和官配蓝妹在一起了。2代推了不少人,主要是因为2代容许open relationship,推了杰克、塔莉、蓝妹,米兰达对我一直好冷淡额。3代又变成不能出轨了,我最终选了塔莉,1代塔莉还没成年推不了。没想到推完塔莉再找蓝妹对话,她跟我说我知道你已经选择了塔莉。我好难过QAQ。后来遇到米兰达,小小暧昧一下,塔莉居然还到酒吧借酒消愁,说杰克说得对,米兰达就是塞伯鲁斯的啦啦队队长,对她没有恶意,只有尊重。塔莉真是太可爱啦。总的来说最后没选蓝妹是因为第一次玩3的时候就选了蓝妹,因为是官配女主,想尝试不一样的,而且蓝妹有点太温柔了,不喜欢这种温柔大姐姐。阿什莉在ME1就被我牺牲掉了,阿什莉非常地球人,认为蓝妹这个外星人是不是另有企图,一直敌视她。人也很固执,在战场上倒是非常刚,所以在ME1留下了凯登,把她献祭了。

尽管我爱的是塔莉,但打仗我从来不带她hhhhh,她的工程技能不太好使。我的固定搭档是老盖+蓝妹,异能很高,再加上我自己够肉,所以不需要詹姆斯替我吃枪子。

印象深刻的有两个DLC,一个是ME2的霸王DLC,人类为了研究收割者,建立了一个研究站,其中的一个研究人员发现自己的弟弟天赋异禀,似乎可以和Geth交流,就利用自己的弟弟做研究。等老薛最后清除所有障碍后,装置打开,一个活生生的人被各种机械插管,眼睛像是发条橙一样被强制打开,太难受了。最后我选择把他送到学校里去。另一个是ME3的神堡DLC,这里我太气了,任务也不提示我,我主线推了一半就误入了这个DLC,没带齐所有队友,但这个任务在苦大仇深的主线里显得特别轻松。结尾大家在老薛的公寓里暂时摆脱了收割者的噩梦,大家尽情跳舞喝酒,留下大合影。

Story

质量效应的故事线才是这部作品最迷人的地方,短短三部曲不仅把所有队友的性格和过去刻画的活灵活现,还讲了一个世界观极其庞大的故事。ME1开局初窥了普洛仙科技,并在结局得知了收割者每五万年循环的企图。ME2把重点放在了队友上,因此我觉得2的宏观故事推进不大。在塞伯鲁斯把薛帕德从死亡边缘拉回来之后,你需要重心组建自己的团队,招募队友,并完成队友忠诚任务。在剧情方面,我们了解了塞伯鲁斯这个组织,从星联人类中分裂出来的叛乱分子,想要控制收割者为人类服务。ME3结合了前两作的故事,收割者、普洛仙、塞伯鲁斯、星联收束到一起,薛帕德为了打造银河命运共同体,奔波于各个星系之间,在不同的种族中斡旋,目的就是要联合整个银河系的力量,共同对抗收割者。

收割者的起源故事在利维坦DLC中出现,并在结局催化剂的话语中进行了进一步的解释。利维坦曾经是银河系的霸主,其他种族需要向他们进贡,然而他们发现其他种族总是会被他们自己发明出来的合成体消灭(相当于机器消灭人类),于是他们为了保持其他种族可以不断存活下来,继续为他们进贡,利维坦的合成体便自动进化出了每五万年收割一次的方法,即每五万年消灭进化到一定程度的有机体,保留还在进化阶段的有机体,好让他们继续进贡。但很不幸的时候,最后收割收割到了他们自己头上,于是他们仅存的几只只能躲到遥远星系的深海里。

与此同时,面对数百万年以来的收割,每个时代的先驱也在打造擎天炉计划,这是一个可以毁灭收割者的武器,它是由前人的智慧不断叠加而成的。普洛仙是上一个五万年被收割的文明,据被复活的贾维克所言,他们当时的文明比薛帕德这五万年先进得多,可惜他们还没来得及造出擎天炉,就被收割者收割了。至于为什么没能造成擎天炉就是因为内部不团结,收割者控制了他们的思想,即“教化”了部分人,导致内部分裂。因此,薛帕德能团结各个种族实在是太不可思议的一件事了。催化剂在结尾告诉薛帕德,从来没有哪个种族可以走到这个地步,收割者认为自己已经输了,所以才给了他三个选择。收割者就像一个编了程的AI,它并不仇恨任何种族,它只是在完成自己的预设任务,每五万年收割一次,而遇到薛帕德这样的bug,它就宕机了。

至于结局,红光——有机体、合成体全部毁灭,据说战力高的结尾薛帕德会动一下,说明没死透。但按照催化剂的说法,即使全灭,随后的五万年是还是会发展出高级文明,有机体创造出的合成体又会重蹈覆辙,循环并未被打破。蓝光——控制合成体服务有机体,这就是塞伯鲁斯老贼幻影人的愿景,但结尾幻影人被老薛的嘴炮弄自杀了,如果选了这个结局等于是和幻影人站在了一起,和之前的剧情就矛盾了。绿光——薛帕德跳入光束变成粒子,有机体和合成体结合,收割循环结束。既然这个结局是需要一定战力才出的,那么我认为这就是最完美的结局,既保住了我所爱的人和银河系,也结束了收割,不会再有后顾之忧。至于薛帕德,就让他活在结尾后世者的传说里吧。塔莉妹子找个好人嫁了,老薛陪不了你了😭

尽管这个结尾看来有点个人英雄主义的色彩,但他值得。在薛帕德为拯救银河系做了那么多事情以后,你会觉得他牺牲自己是合情合理的。最后Joker不肯把飞船开走让我差点流泪。正是有了ME2队友任务的铺垫,你才会感觉到这些队友与薛帕德的感情是如此之深,恰恰是队友里唯一一个存活的合成体EIDI,在结尾对大家说,塞伯鲁斯造了她,Joker让她自由,但是薛帕德makes her feel like a human。虽然他俩的对话不多,但每次对话老薛都会把她当人对待,而不仅仅是诺曼底号上的一个AI,尤其是在大战之前,老薛问她你害怕吗,EIDI不知道要怎么回答。

除了上述的故事线和队友线,ME的种族也是丰富多彩的。我也一直说这个系列,包括仙女座,就是星际老娘舅。首先我们遇到的是普洛仙人,人类正是发现了他们留下的质量中继器,才得以飞出太阳系,见证了各种灿烂的文明。于是各个种族成立了星联,但始终没有人类的一席之地,因为人类文明和其他种族相比差太远了。一直到ME1结尾老薛击败霸主,ME2里人类才有了一席之地。

就是这些所谓的高等文明,在面对收割者这样的灭顶之灾时,还纠结于各个种族过去的恩怨纠缠。里面有两对主要的矛盾体,Geth vs 奎利人,克洛根人 vs 赛拉睿人。奎利人创造了合成体Geth,但因为Geth进化得过于先进,想要把他们铲除,于是爆发了战争,随后Geth被收割者控制,与所有人为敌。在ME2中我们会遇到军团,一个叛逆的Geth,在ME3中我们需要化解Geth和奎利之间的矛盾,让两者和平共处,才能获得双方的战力。如果没有满足某些条件,军团会死或者塔莉会跳海,你只能获得其中一方的战力。

皮糙肉厚的克洛根很适合当队友,但当他们成为敌人打起来就困难了。他们因为战争而进行了大量繁殖,扩张到了许多已经被殖民的星球,于是赛拉睿人只好研制出一种可以抑制女克洛根人繁殖的药物,突锐人进行释放,最终结果导致克洛根人无法生育,留下的大都是男性。因此在ME3中最难解决的难题就是化解两者之间的矛盾,不得不牺牲莫丁,这里似乎是没有完美结局的,莫丁必死。我们在赛拉睿人的实验室里救出了最后一个女克洛根人,她是整个种族繁殖的最后希望。莫丁根据她的基因研发了抑制繁殖的解药,最后牺牲在了发射解药的塔上。克洛根种族得以延续,我们却失去了赛拉睿人的支持。大战前和莱克斯的对话可以得知他有了个孩子,他给他取名叫莫丁。啊啊啊啊啊我又要哭了。

总而言之,质量效应系列有欢笑有泪水,剧情值得细细品味,战斗就算了吧。

最后修改:2022 年 05 月 26 日
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