说到《森林之子》必须先回顾《森林》。上豆瓣查了一下自己是什么时候开始玩《森林》的,没想到那已经是遥远的2017年了。
Howlongtobeat显示需要15.5小时才能主线通关,但最终我花了44.8小时才通关,最后运行日期是2023年8月13日。也就是说我在5年内花了3倍时间才通关。
通关之路是如此折磨,以至于5年中有很长一段时间我都在是在打游戏👉太难了👉卸载👉想再试试👉重新下载回来中度过的。
让人如此朝思暮想必然是个好游戏吧。
第一次玩恐怖生存游戏,太适合我们这种又菜又爱玩的人啦。明明只是在砍木头,但一旦听到野人的怪叫,立刻神经紧绷。山洞又黑又空旷,不仅要持续扔照明弹,还要担心野人冷不丁给你一个当头棒喝,最后还要担心迷路,常常要在岔路口做好标记才行。
游戏主线找儿子,儿子是什么东西?还是杀野人造房子有意思。话虽如此,但找不到儿子实际上是因为没那个胆子。光应付野人就应接不暇了,还要下到阴森森的洞穴探索。不是我不想找,而是有心无力。
一个人挣扎了20多个小时的游戏时长后,我终于拉来了两个朋友一起玩,根据攻略最后一口气把游戏通关了。
相较于《森林》,《森林之子》可以说是大大降低了难度,恐怖的氛围也不及前作。
根据copilot的回答,《森林之子》的亮点有
- 画质显著提升
画质提升固然很好,但恐怖游戏有时候越糙越吓人。最重要的是游戏首次引入了四季更迭。春夏秋没有太明显的作用,不过是夏天枝繁叶茂,秋天有落叶而已,但第一次遇到冬天没想到那么令人头疼,所有的水全被冻住了,做饭取水必须跑到有活水的地方。因此在选址的时候要靠近水源,不然来回跑很麻烦。
- 地图扩大
本作最失败的地方就是这个GPS地图。这个地图在出生时就配备了,上面不仅会显示重要地堡的坐标,还会显示大部分洞穴的入口。如此一来,游戏就少了探索的乐趣,只要照着GPS标注的位置一个个去就可以了。这次的山洞也不再互相连通,大部分只有两三条岔路,极少会遇到迷路的情况。恐怖氛围进一步被削弱。洞穴的野人数量少了很多,有些甚至没有野人,下洞毫无压力。火把变成了核能,再也不用担心在伸手不见五指的山洞里火把突然灭掉的恐惧了。
- 建筑自由度提升
作为建筑苦手,这一作的建造确实比《森林》简单易懂。在上一作,门、台阶、楼梯经常对不准或者对歪,这次很容易就能造出还能看得过去的房子。但我不理解要把蓝图和建筑分成两个功能,害得我为了建花圃在建筑手册里翻半天。补给也不像上作那么难找了,根据剧情,岛上曾经有很多人来度假,因此到处都能看到各种帐篷,补给完全不会缺,也不会出现长时间渴了饿了的情况。
- 剧情重要性增加
这个游戏真的有人会看剧情吗?我其实刚知道原来老婆是失踪富翁的女儿,在开头电脑里就有。比较有趣的部分是神器,在洞穴里经常会遇到已经化为尸骨的人在祭拜神器,地面上也会有穿着白色衣服的(邪)教人员,顿时想到了《周处除三害》。最后结局立方体打开看到另一个世界的文明是剧情中最大的高潮了。
最后想说的是NPC和载具。新增的凯文就是个工具人,建筑高手应该会很喜欢吧,但对我来说用处不大。而老婆提供的功能就大多了,给她一把枪可以起到警戒的作用。以前一个人砍树会心有戚戚焉,有了老婆之后,只要听到老婆开枪就可以大致判断野人离自己有多远。幸好结局的时候老婆和凯文都还存活着,通关后凯文不幸牺牲了,好像还是被我打野人的时候误伤的。
这作新增了高尔夫球车、独轮车、滑翔翼,可能是因为地图太大了,光靠走路要累死。但这些载具特别难上手,尤其是高尔夫球车,刚开上的时候频频撞树。后来掌握了技巧才丝滑起来。不要长时间按W,转向也要一点点按才行。不然整一个转向过度。
游戏的最大的难点应该是给骨架镀金后需要抵御一大波来袭的精英怪和小boss,和朋友第一次尝试失败,于是我们重新读档计划反复尝试。没想到重新读完档,开始镀金后,一个怪都没有出现,直到仪式结束。不知道有没有玩家遇到相同的bug呢。
打开steam的讨论组,不少人和我有同感,认为游戏过于简单。不过也有人说,等你生存到75天再来说简单,越往后野人等级越高,越难打,据说山洞里反而还安全点。只是我还有好多游戏没玩,如果没有朋友纠缠,我可能不会主动打开它了。