昨天上班按复制粘贴的时候,左手小拇指一直隐隐作痛,想了想应该是前天晚上猛玩《幽灵行者》导致的,上一个能让我小拇指犯腱鞘炎的游戏还是《地铁》系列。

多亏E父赠送,不然我是不可能买这款游戏的。打开游戏就是赛博朋克风的开场和音乐,破败的街道,高耸入云的摩登建筑,以及赛博朋克最不可或缺的霓虹灯!而且招牌上一定要有汉字!

开开心心开始第一关,结果他妈死了30多次才过,我再也不敢说自己喜欢跑酷游戏了。关了游戏立刻搜索教学,通过练习我渐渐学会了超级跳。操作方法是在平台边缘起跳的那一刻同时按下shift+ctrl,然后再迅速按下空格,这样可以跳超级远,有些关卡甚至不需要按路线走就可以直接跳到对面。

但光学会超级跳是没有用的,这款游戏不仅需要你身法足够敏捷,还必须要收放自如。学会超级跳后依然死了很多次,主要是因为跳过头掉下平台,所以跳跃到空中时还需要用shift来调整身体方向。作为泰坦陨落2玩家,蹬墙跳已经是手到擒来了。不过这个游戏没有二段跳,因此难度更大了。

掌握基本的跑酷技巧也还远远不够。游戏里的敌人准的可怕,被他们的子弹摸一下就死,有时候没有集中注意力就开跑,被枪打到,一秒死亡,R键重开。由于敌人可以根据你在跑酷的线路进行射击,所以跑得快并不一定就能杀敌,因为敌人已经预测到你的位置了。最佳方法是跑到敌人附近按shift,把位置调离对方枪线再杀。

游戏另一大难点是地形,有时候起始点只有一个小门,只能看见眼前的一小块地形,第一次打的时候都不知道敌人在哪,常常转角遇到爱,不得不开启R键模拟。多死几次看清地形全貌后才有机会调整策略,跑最优线路进行击杀。

加上音乐,以上算是《幽灵行者》的所有优点了。尽管后面每一关都要死上上百次,但因为画面流畅,重生迅速,进入心流后很容易变成速死👉R键👉速死👉R键,在不断地学习和进步中通关,当然后期运气也非常重要!


再说说缺点,游戏的技能系统,四大技能极其鸡肋。闪现、风暴、激涌说白了都是一击必杀的技能,只是名字不一样而已。霸主可以迷惑一名敌人让他们狗咬狗,也不是什么新鲜的技能了。倒是系统校准面板有点意思,每个技能模组都是一块俄罗斯方块,位置的方向调整到位,才有可能尽量多地装载模块,等于是让玩家有所取舍,自己决定走哪种流派。

剧情我就没怎么听,跑酷本来就很需要全神贯注,根本没空看字幕在说什么,建议考虑加入中文配音!游戏一开始缔造师就给杰克洗脑,声音听起来就是大反派,操纵杰克把他放出来,结局又背刺杰克。打玛拉那关明明可以开场直接进boss关,但偏偏做了一些毫无意义的场景,目的就是为了让旁白能把话说完而磨时间。游戏的核心矛盾还是传统赛博朋克那一套叙事——人到底应不应该被机器改造。

boss战也是一大败笔之一。赫尔——不断格挡消耗对方蓝条,再砍就能掉血。玛拉——乱跑+闪避+跳长绳。缔造师——纯纯跑酷。

最后不爽的一点是游戏的保存机制。如果一关没通就关掉游戏,无论你打到哪里都要从这关的开头打起,而不是上一个进度的保存点。刚开始不知道还以为我的存档掉了,之前好不容易通的地方不得不重来一次。后来只好逼自己把一关通了再下线。


游戏的第一个难点是第八关-守门人,看到地形已经绝望了,一眼望不到头的高塔,甚至不知道要跳多久才能到顶,还有旋转和上下两种激光要躲。在本人的努力、鸡贼和运气之下,死亡279次就拿下本关!秘诀就是跳到第一个平台后抬头,上面有一个钩子可以直接略过好几层。再往上也是以此类推,不要老老实实走设定好的路线,多抬头看看哪里有捷径,如果过了可以省下很多时间。

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最后几关加入了炮台,有一些炮台可以通过超级跳跳到炮台所在的平台上,不需要躲蓝色激光。我记得三个大跳就能到门口了,不过要小心不要跳过头摔下去。

让我崩溃开修改器的是火车顶躲牌子,哐哐哐撞得我气急败坏。明知道应该怎么跳但就是反应不出来。理论上是按方向键再按shift就可以快速到左右两边,但实际操作起来总是按反。

最后一关就是让我小拇指疼的罪魁祸首!太难了,难到开了修改器还死了无数次才过。整个人像在开车一样跟着角色左摇右摆,还不停地无能狂怒,假装这是一款声控游戏。短期内再也不想碰它了,只想欣赏高手流畅的速通。

最后想吐槽的是游戏的达摩城有很多毫无意义的汉字,出现最多的应该是模控学,估计是制作组拿谷歌翻译过来的。但这六福珠宝是怎么回事??六福珠宝知道自己加入达摩城了吗???

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唉哟,打了快2k字,手指又疼了。

最后修改:2024 年 02 月 01 日
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