今天去了家庭游戏开发者大会。上午是颁奖典礼加主机平台的演讲,微软挨在索尼后面有点底气不足。ICEY主创讲的真好,一个小团队可以取得这样的成绩很厉害了,然而他在台上多次吐槽了索尼不公开游戏销量数据,演讲用的数据是wegame和steam的。下午先是育碧大舅舅讲起源的美术设计,他们就坐我前排!一位负责人物服装道具武器,还有一位负责动物。印象比较深的是设计动物的那位说他们在设计的时候用了骨骼对比,把人类骨骼的样子对比到动物身上,设计出骨架,然后再做渲染。很神奇的是,他们有一套系统,有多套配色,遮罩完成之后就可以自动上色。他说你在游戏里看到的多种颜色花纹的骆驼,实际上只生成了一个。起源完了之后是ff15,他们设计魔兽的方法是到动物园考察各种动物的形态,还去了东京最大的海鲜市场,调查各种鱼类的结构,最终设计出了利维坦。霓虹人做起事情来真是尽责~
最后修改:2022 年 04 月 17 日
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